GuiasSet 18 · patch 18.6
Guia de Fogos-Fátuos TFT: como funciona a mecânica do Set 18 e quais comprar
Os Fogos-Fátuos são a mecânica de loja do Set 18: efeitos de uso único que você compra com ouro, de EXP grátis até atordoar o time inimigo inteiro. Comprar o certo na hora certa é uma pequena vantagem toda rodada; comprar no piloto automático drena a sua economia sem você perceber.
Atualizado em 7 de novembro de 2026
O que são os Fogos-Fátuos e como conseguir
Um Fogo-Fátuo aparece no espaço da direita da sua loja, mais ou menos em uma a cada duas lojas que você vê, e você compra com ouro como um campeão. Normalmente dá para comprar um Fogo-Fátuo por rodada, e o que você não compra some quando você atualiza a loja ou quando a fase de planejamento termina. Existem bem mais de cem, e eles se dividem em algumas famílias: ouro, EXP, campeões, manipulação da loja, itens e efeitos de combate.
Todo Fogo-Fátuo tem uma versão básica e uma aprimorada, e alguns também têm uma versão prismática que não é vendida na loja normal. Às vezes o aprimoramento só deixa o efeito mais forte: Evoluir dá 10 de EXP, e a versão aprimorada, 12. Às vezes muda como o efeito escolhe o alvo: Polimorfia transforma uma das suas unidades de custo 2 ao acaso em uma de custo 3, enquanto a Polimorfia aprimorada sempre escolhe a sua unidade de custo 2 com maior nível de Estrela. E às vezes o efeito continua igual e só o preço muda – no patch 18.6, Caminho Intermediário custa 5 de ouro e a versão aprimorada, 4.
Quando nenhum Fogo-Fátuo é encontrado para uma loja, pode aparecer no lugar o Fogo-Fátuo da Compensação, que simplesmente dá 2 de ouro. Pegue; não tem o que pensar.
Leia o momento antes do efeito
O hábito mais útil com Fogos-Fátuos é perguntar quando o efeito acontece, porque isso decide se você compra agora ou nunca. Existem quatro momentos, e o texto do Fogo-Fátuo diz qual deles você está vendo.
- Imediato: ouro, EXP, campeões e itens chegam na hora da compra. Evoluir, Dados Lançados, Conta Smurf, Reparos Iniciais (um Reforjador de Item) e Mitose (um Duplicador de Campeão Pequeno) são valor que fica com você.
- Nesta rodada: efeitos de loja como Grupo de Busca (uma unidade de custo 4 em cada loja até você comprar uma), Chuva de Estrelas ou Segue o Fluxo só valem se você realmente atualizar a loja nesta rodada.
- Próximo combate: Pós-choque, Tremores, Barreira e os outros efeitos de luta duram uma batalha. Só vale comprar antes de uma luta que você precisa vencer.
- Permanente: Polimorfia, Polimorfia Maior e os consumíveis de atributos permanentes de Bolsa de Quinquilharias, Bolsa de Trecos e Bolsa de Geringonças (e as versões de Jarro e Saco) mudam o seu tabuleiro pelo resto da partida.
Um erro comum é comprar um Fogo-Fátuo de loja desta rodada numa rodada em que você planejava guardar ouro, ou um de combate numa rodada que você venceria de qualquer jeito. Nos dois casos, você pagou ouro por nada.
Fogos-Fátuos custam juros, não só ouro
Os juros no TFT são 1 de ouro para cada 10 que você tem no fim de uma rodada, até 5 de ouro com 50. Por isso o preço real de um Fogo-Fátuo depende de quanto ouro você tem. Com 54 de ouro, um Fogo-Fátuo de 4 custa exatamente 4. Com 50 de ouro, o mesmo Fogo-Fátuo ainda derruba você para a casa dos 40 e custa um ponto de juros, então na prática custa 5.
Fogos-Fátuos de ouro são os mais fáceis de avaliar: se o retorno esperado for maior que o preço, compre. Dados Lançados paga o resultado de um dado de seis lados, em média um pouco mais de 3 de ouro. Dia do Pagamento dá 2 de ouro para cada campeão seu que sobreviver ao combate, o que é ótimo quando você espera vencer com quase todo o tabuleiro vivo e quase inútil quando espera perder. Dívida de Vida paga 1 de ouro para cada 12 de Vida que está faltando, então fica melhor quanto mais baixo você está: com 40 de Vida, vale 5 de ouro.
Força Mercenária é um Fogo-Fátuo de combate que escala com o seu banco, somando Amplificação de Dano para cada 10 de ouro guardados. Ele recompensa quem está sentado nos 50 de ouro e quase não faz nada por quem rola até zerar.
Florescer: a característica construída em volta dos Fogos-Fátuos
Florescer é a característica que transforma os Fogos-Fátuos numa estratégia. Os campeões dela são
Karma,
Yorick,
Yunara,
Sett,
Ahri,
Ashe e
Master Yi, e as faixas mudam a própria mecânica: com 3 os seus Fogos-Fátuos são aprimorados, com 5 aparece um Fogo-Fátuo em toda loja, com 7 você recebe 4 de ouro depois de comprar um Fogo-Fátuo e com 9 dá para comprar dois Fogos-Fátuos por rodada.
A abertura de 3 de
Florescer é o motivo de tantas das nossas composições de poder de habilidade mandarem começar com
Karma,
Yorick e
Yunara. Fogos-Fátuos aprimorados deixam cada compra dos estágios 2 e 3 um pouco melhor, e a Karma pode segurar itens de poder de habilidade até a
Ahri ou a
Zyra chegarem. “
Enfeitiçadores: Ahri e Zyra”, “
Emanadores: Ahri e
Morgana” e o Reroll de Karma e Yunara
Solar se apoiam nesse começo.
Alguns aprimoramentos só são bons se você pretende comprar muitos Fogos-Fátuos.
Restituição de Fogos-Fátuos devolve 2 de ouro por Fogo-Fátuo comprado,
Magia Residual dá mais Vida ao seu time a cada compra e
Chamado do Florescer entrega um campeão de
Florescer aleatório com base no custo de cada Fogo-Fátuo. Pegue esses quando você já pretende comprar um Fogo-Fátuo quase toda rodada, não como motivo para começar.
Os melhores Fogos-Fátuos para reroll
Composições de reroll querem cópias de um único custo, e vários Fogos-Fátuos fazem exatamente isso. Cidade Inicial enche a sua loja de unidades de custo 1 com 2 Estrelas, Vilarejo Fronteiriço de unidades de custo 2 com 2 Estrelas e Caminho Intermediário de unidades de custo 3 com 2 Estrelas; Tudo Um, Tudo Dois e Tudo Três atualizam a sua loja para um único custo. Chuva de Estrelas transforma o campeão mais barato de cada uma das suas primeiras 6 atualizações nesta rodada em 2 Estrelas. Segue o Fluxo faz as suas próximas atualizações mostrarem pelo menos dois campeões que você usou no último combate, perfeito enquanto você caça as últimas cópias.
Fogos-Fátuos temáticos podem ser ainda melhores. Luz Revigorante dá uma atualização grátis por nível de Estrela de cada campeão
Solar único, o que o torna uma compra forte no Reroll de
Karma e
Yunara Solar quando as suas unidades Solar estão 2 Estrelas. Boas-vindas à Selva inunda a sua loja de Feras do Rift, então é um presente para o Reroll de
Cascalho
Fera do Rift. Nossa análise do Reroll de
Veigar e
Ornn e dos rerolls de Solar aponta na mesma direção: no estágio 2, compre os Fogos-Fátuos de ouro e EXP que aparecerem e depois os de loja quando começar o slow roll.
Cuidado com a família das Polimorfias. Polimorfia Menor, Polimorfia e Polimorfia Maior transformam permanentemente uma unidade sua de custo 1, 2 ou 4 em uma de custo um acima. Numa composição de reroll, isso pode comer uma cópia de 2 Estrelas do seu carry, então só compre a versão básica quando nenhuma unidade desse custo no seu banco importar.
Os melhores Fogos-Fátuos para fast 8 e fast 9
Composições que sobem de nível querem EXP e ouro cedo e qualidade no fim. Experiente, Colher de Bronze e Evoluir dão 2, 4 e 10 de EXP, e Aprendizado Lento paga 2 de EXP para cada campeão seu ainda vivo depois de 15 segundos, ótimo num tabuleiro em win streak. Quando você chega ao nível 8, Grupo de Busca garante uma unidade de custo 4 em cada loja até você comprar uma, e Tudo Quatro transforma uma loja em unidades de custo 4.
Para composições de fast 9 como
Draven
Sabugueiro Fast 9, Draven e
Dragão Ancião Fast 9 ou Fast 9
Alune e
Morgana, os Fogos-Fátuos do fim de jogo estão entre os mais fortes do jogo. Grão-Mestre dá uma unidade de custo 5 com 2 Estrelas aleatória, Conta Smurf uma unidade de custo 5 aleatória e Círculo dos Anciões uma cópia de cada unidade de custo 5. Herói da Profecia dá uma unidade de custo 5 e depois o mesmo campeão de novo a cada rodada, para sempre, o que numa partida longa é um caminho para uma unidade de custo 5 com 3 Estrelas. Polimorfia Maior transforma uma unidade de custo 4 em uma de custo 5, e a versão aprimorada escolhe a sua unidade de custo 4 com maior nível de Estrela, o que pode transformar um tanque de 2 Estrelas numa unidade de custo 5 com 2 Estrelas de uma hora para outra.
Não deixe esses Fogos-Fátuos deixarem você ganancioso. Um Fogo-Fátuo de campeão que custa o ouro de que você precisava para chegar ao nível 9 pode atrasar o plano inteiro em uma rodada, e muitas vezes é justamente nessa rodada que você é eliminado.
Fogos-Fátuos de combate: compre para as lutas que importam
Fogos-Fátuos de combate são os mais fáceis de desperdiçar e os mais decisivos quando bem usados. Pós-choque atordoa todos os inimigos por 1,5 segundo depois de 8 segundos de combate, e a versão aprimorada repete aos 18 segundos. Tremores atordoa os inimigos a cada 8 segundos. Barreira dá ao seu time inteiro um Escudo grande que vai diminuindo. Cada um deles pode virar uma luta apertada, mas só uma luta. A partir do estágio 5, os Fogos-Fátuos de combate passam a ser uma parte bem maior das ofertas, então no fim de jogo você vai vê-los muito mais do que no estágio 3.
Compre nas rodadas em que perder dói: durante o rolldown do estágio 4, quando o tabuleiro ainda está incompleto, no fim de jogo, quando mais uma derrota significa eliminação, ou contra o adversário com quem você disputa uma vaga no top 4. Numa rodada em que você está claramente na frente ou claramente atrás, guarde o ouro.
Alguns Fogos-Fátuos de combate combinam com tabuleiros específicos. Ascensão
Lunar dobra os efeitos de Lunar depois de 8 segundos, então é uma compra grande para
Aphelios e
Nidalee Lunar. Solitude dá Vida e Amplificação de Dano adicionais a campeões sozinhos na fileira, o que combina com os nossos tabuleiros de tanque sozinho. Emblema-Fantasma dá um Emblema temporário da sua característica mais ativa, o que pode levar uma característica à próxima faixa por uma luta. Leia duas vezes os arriscados: Sacrifício Heroico sacrifica todos os aliados menos os seus três campeões mais fortes, e Ira da Natureza mata todo mundo sem item depois de 10 segundos.
Checklist de Fogos-Fátuos e erros comuns
- Confira primeiro o momento: imediato, nesta rodada, próximo combate ou permanente.
- Confira se a compra derruba você abaixo de uma faixa de juros.
- Fogos-Fátuos de ouro e EXP nos estágios 2 e 3; de loja nas rodadas em que você rola; de combate nas lutas que você precisa vencer.
- Com 3 de
Florescer, todo Fogo-Fátuo comprado é aprimorado – prefira os que realmente melhoram o efeito com o aprimoramento. - Em composições de reroll, nunca deixe uma Polimorfia básica tocar o custo do seu carry.
- No fim de jogo, procure Herói da Profecia, Grão-Mestre e Polimorfia Maior se o seu tabuleiro aguenta o atraso.
O maior erro é comprar um Fogo-Fátuo toda rodada por hábito. Um Fogo-Fátuo deve sempre responder a uma pergunta que você já tem: preciso de EXP, cópias, uma unidade de custo 4, ouro ou mais uma vitória? Se você não consegue dizer qual é a pergunta, pule e fique com os juros. E nunca fique guardando ouro esperando um Fogo-Fátuo específico: eles são aleatórios, os juros não.
Composições que usam isso
Reroll de Karma e Yunara Solar
★★★
★★★Slow roll no nível 6 por Karma e Yunara 3 Estrelas, com Fogos-Fátuos de Florescer no início e Solar no fim. Forte com pares de Florescer cedo.
Enfeitiçadores: Ahri e Zyra
★★
★★Fast 8 com Ahri e Zyra como carries de AP, espalhado em muitas características pequenas. Melhor com Bronze é Vida; jogável com qualquer início AP.
Reroll de Veigar e Ornn
★★★
★★★Reroll no nível 5 por Veigar e Ornn 3 Estrelas: Veigar acumula Poder de Habilidade com abates e Ornn forja Artefatos. Jogue a partir de pares no início.
Fast 9 Alune e Morgana

★★Fast 9 de AP: vença em sequência com itens de AP, estabilize no nível 8 e vá ao 9 por Alune atrás de Vanguardas. Melhor com aprimoramento de economia.