GuíasSet 18 · parche 18.6
Guía de Elementales TFT: cómo funciona la mecánica del Set 18 y qué Elementales comprar
Los Elementales son la mecánica de tienda del Set 18: efectos de un solo uso que compras con oro, desde XP gratis hasta aturdir a todo el equipo enemigo. Comprar el correcto en el momento justo es una pequeña ventaja cada ronda; comprarlos en piloto automático vacía tu economía sin que te des cuenta.
Actualizado: 7 de noviembre de 2026
Qué son los Elementales y cómo se consiguen
Un Elemental aparece en el espacio de la derecha de tu tienda, más o menos en una de cada dos tiendas que ves, y lo compras con oro como a un campeón. Normalmente puedes comprar un Elemental por ronda, y el que no compras desaparece cuando actualizas la tienda o cuando termina la fase de planificación. Hay bastante más de cien, y se agrupan en unas pocas familias: oro, XP, campeones, manipulación de la tienda, objetos y efectos de combate.
Cada Elemental tiene una versión básica y una mejorada, y algunos también tienen una versión prismática que no se vende en la tienda normal. A veces la mejora solo hace más fuerte el efecto: Crecimiento da 10 de XP y la versión mejorada, 12. A veces cambia cómo el efecto elige su objetivo: Polimorfia transforma a uno de tus campeones de 2 de costo al azar en uno de 3 de costo, mientras que la Polimorfia mejorada siempre elige a tu campeón de 2 de costo con el nivel de estrella más alto. Y a veces el efecto es el mismo y solo cambia el precio: en el parche 18.6, Camino Intermedio cuesta 5 de oro y su versión mejorada, 4.
Cuando no se encuentra un Elemental para una tienda, puede aparecer en su lugar el Elemental del Mendigo, que simplemente te da 2 de oro. Tómalo; no hay nada que pensar.
Lee el momento antes que el efecto
El hábito más útil con los Elementales es preguntarte cuándo ocurre el efecto, porque eso decide si lo compras ahora o nunca. Hay cuatro momentos, y el texto del Elemental te dice cuál tienes delante.
- Inmediato: el oro, la XP, los campeones y los objetos llegan en cuanto compras. Crecimiento, Tirada de Dados, Smurfing, Corrección Anticipada (un Reforjador de objetos) y Mitosis (un Duplicador de Campeón pequeñito) son valor que te quedas.
- Esta ronda: efectos de tienda como Grupo de Búsqueda (una unidad de 4 de costo en cada una de tus tiendas hasta que compres una), Descarga Estelar u Ola que Viene solo rinden si de verdad actualizas en esta ronda.
- Próximo combate: Réplica, Temblores, Barrera y los demás efectos de pelea duran una batalla. Solo vale la pena comprarlos antes de una pelea que necesitas ganar.
- Permanente: Polimorfia, Polimorfia Mayor y los consumibles de estadísticas permanentes de Bolsa de Cachivaches, Bolsa de Cacharros y Bolsa de Baratijas (y sus versiones de Frasco y Saco) cambian tu tablero por el resto de la partida.
Un error común es comprar un Elemental de tienda de esta ronda en una ronda en la que pensabas ahorrar, o uno de combate en una ronda que igual ibas a ganar. En los dos casos pagaste oro por nada.
Los Elementales cuestan interés, no solo oro
El interés en TFT es 1 de oro por cada 10 que tienes al final de una ronda, hasta 5 de oro con 50. Por eso el precio real de un Elemental depende de cuánto oro tienes. Con 54 de oro, un Elemental de 4 de oro te cuesta exactamente 4. Con 50 de oro, ese mismo Elemental además te baja a los 40 y te cuesta un punto de interés, así que en realidad cuesta 5.
Los Elementales de oro son los más fáciles de evaluar: si el retorno esperado es mayor que el precio, cómpralo. Tirada de Dados paga el resultado de un dado de seis caras, en promedio un poco más de 3 de oro. Día de Paga da 2 de oro por cada uno de tus campeones que sobrevive al combate, lo que es excelente cuando esperas ganar con casi todo tu tablero vivo y casi inútil cuando esperas perder. Deuda de Vida paga 1 de oro por cada 12 de vida que te falta, así que mejora cuanto más bajo estás: con 40 de vida vale 5 de oro.
Fuerza Mercenaria es un Elemental de combate que escala con tu banco y suma amplificación de daño por cada 10 de oro que tienes. Premia al jugador que está sentado en 50 de oro y casi no hace nada por alguien que rolea hasta quedarse en cero.
Floración: el rasgo construido alrededor de los Elementales
Floración es el rasgo que convierte a los Elementales en una estrategia. Sus campeones son
Karma,
Yorick,
Yunara,
Sett,
Ahri,
Ashe y
Maestro Yi, y sus umbrales cambian la propia mecánica: con 3 tus Elementales se mejoran, con 5 aparece un Elemental en todas las tiendas, con 7 obtienes 4 de oro tras comprar un Elemental y con 9 puedes comprar dos Elementales por ronda.
La apertura de
Floración (3) es la razón por la que tantas de nuestras composiciones de poder de habilidad dicen que empieces con
Karma,
Yorick y
Yunara. Los Elementales mejorados hacen cada compra de las fases 2 y 3 un poco mejor, y Karma puede llevar objetos de poder de habilidad hasta que llegan
Ahri o
Zyra. Ahri y Zyra
Forjahechizos, Ahri y
Morgana
Conjuradoras y Karma y Yunara
Solar (rerroleo) se apoyan en ese inicio.
Algunos aumentos solo son buenos si planeas comprar muchos Elementales.
Reembolso de Elemental te devuelve 2 de oro por cada Elemental que compras,
Magia Residual le da más vida a tu equipo con cada compra y
Llamado de Floración te da un campeón
Floración al azar según el costo de cada Elemental. Tómalos cuando ya pensabas comprar un Elemental casi todas las rondas, no como excusa para empezar a hacerlo.
Los mejores Elementales para composiciones reroll
Las composiciones reroll quieren copias de un solo costo, y varios Elementales hacen exactamente eso. Pueblo Inicial llena tu tienda de campeones de 1 de costo de 2 estrellas, Aldea Fronteriza de campeones de 2 de costo de 2 estrellas y Camino Intermedio de campeones de 3 de costo de 2 estrellas; Todo al Uno, Todo al Dos y Todo al Tres convierten tu tienda en un solo costo. Descarga Estelar convierte en 2 estrellas al campeón más barato de cada una de tus primeras 6 actualizaciones de esta ronda. Ola que Viene hace que tus siguientes actualizaciones muestren al menos dos campeones que pusiste en el último combate, ideal mientras buscas las últimas copias.
Los Elementales temáticos pueden ser todavía mejores. Luz Reconfortante da una actualización gratis por cada nivel de estrella de cada campeón
Solar único, lo que la vuelve una gran compra en
Karma y
Yunara Solar (rerroleo) una vez que tus unidades Solar tienen 2 estrellas. Jungleo inunda tu tienda de
Grietozoicos, así que es un regalo para
Rocardo Grietozoico (rerroleo). Nuestro análisis para
Veigar y
Ornn (rerroleo) y los rerroleos Solar apunta en la misma dirección: en la fase 2 compra los Elementales de oro y de XP que veas, y luego los de tienda cuando empieces a actualizar despacio.
Ten cuidado con la familia de las Polimorfias. Polimorfia Menor, Polimorfia y Polimorfia Mayor transforman de forma permanente a un campeón de 1, 2 o 4 de costo que tengas en una unidad de un costo más alto. En una composición reroll eso puede comerse una copia de 2 estrellas de tu carry, así que compra la versión básica solo cuando ninguna unidad de ese costo en tu banca importe.
Los mejores Elementales para fast 8 y fast 9
Las composiciones que suben de nivel quieren XP y oro temprano y calidad al final. Experto, Cuchara de Bronce y Crecimiento dan 2, 4 y 10 de XP, y Estudio Lento paga 2 de XP por cada uno de tus campeones que sigue vivo después de 15 segundos, algo excelente en un tablero con racha de victorias. Cuando llegas a nivel 8, Grupo de Búsqueda garantiza una unidad de 4 de costo en cada tienda hasta que compres una, y Todo al Cuatro convierte una tienda en unidades de 4 de costo.
Para composiciones de fast 9 como
Draven
Bosqueviejo – Fast 9, Draven y
Dragón Ancestral – Fast 9 o Fast 9
Alune y
Morgana, los Elementales tardíos están entre los más fuertes del juego. Gran Maestro te da un campeón de 5 de costo de 2 estrellas al azar, Smurfing un campeón de 5 de costo al azar y Concilio de Ancestros una copia de cada campeón de 5 de costo. Héroe de la Profecía te da un campeón de 5 de costo y luego el mismo campeón otra vez cada ronda, para siempre, lo que en una partida larga es un camino hacia un 5 de costo de 3 estrellas. Polimorfia Mayor mejora una unidad de 4 de costo a una de 5, y la versión mejorada elige tu unidad de 4 de costo con el nivel de estrella más alto, lo que puede convertir de un día para otro un tanque de 2 estrellas en un 5 de costo de 2 estrellas.
No dejes que estos Elementales te vuelvan codicioso. Un Elemental de campeón que te cuesta el oro que necesitabas para llegar a nivel 9 puede retrasar todo el plan una ronda, y esa ronda muchas veces es en la que quedas eliminado.
Elementales de combate: cómpralos para las peleas que importan
Los Elementales de combate son los más fáciles de desperdiciar y los más decisivos cuando se usan bien. Réplica aturde a todos los enemigos durante 1,5 segundos después de 8 segundos de combate, y la versión mejorada lo repite a los 18 segundos. Temblores aturde a los enemigos cada 8 segundos. Barrera le da a todo tu equipo un escudo grande que se desgasta. Cada uno puede darle la vuelta a una pelea cerrada, pero solo a una. Desde la fase 5, los Elementales de combate son una parte mucho mayor de las ofertas, así que al final de la partida los verás mucho más que en la fase 3.
Cómpralos en rondas en las que perder duele: durante tu rolldown de la fase 4 cuando el tablero todavía está incompleto, al final de la partida cuando una derrota más significa la eliminación, o contra el rival con el que peleas un lugar en el top 4. En una ronda en la que vas claramente adelante o claramente atrás, guarda el oro.
Algunos Elementales de combate encajan con tableros concretos. Luna Saliente duplica los efectos de
Lunar después de 8 segundos, así que es una gran compra para
Aphelios Lunar y
Nidalee. Independiente da vida adicional y amplificación de daño a los campeones que están solos en su fila, lo que va con nuestros tableros de tanque solitario. Emblema Fantasmal te da un emblema temporal de tu rasgo más activo, lo que puede llevar un rasgo a su siguiente umbral durante una pelea. Lee dos veces los arriesgados: Sacrificio Heroico sacrifica a todos tus aliados excepto a tus tres campeones más fuertes, e Ira de la Naturaleza mata a todos los que no tienen objetos después de 10 segundos.
Checklist de Elementales y errores comunes
- Revisa primero el momento: inmediato, esta ronda, próximo combate o permanente.
- Revisa si la compra te baja de un escalón de interés.
- Elementales de oro y de XP en las fases 2 y 3; de tienda en las rondas en que actualizas; de combate para las peleas que tienes que ganar.
- Con
Floración (3), cada Elemental que compras está mejorado: prioriza los que de verdad mejoran su efecto. - En composiciones reroll, nunca dejes que una Polimorfia básica toque el costo de tu carry.
- Al final de la partida, busca Héroe de la Profecía, Gran Maestro y Polimorfia Mayor si tu tablero puede permitirse el retraso.
El error más grande es comprar un Elemental cada ronda por costumbre. Un Elemental siempre debería responder una pregunta que ya tienes: ¿necesito XP, copias, una unidad de 4 de costo, oro o una victoria más? Si no puedes nombrar la pregunta, sáltalo y quédate con el interés. Y nunca guardes oro esperando un Elemental específico: son aleatorios, el interés no.
Composiciones que lo aprovechan
Karma y Yunara Solar (rerroleo)
★★★
★★★Rerroleo lento en nivel 6 para Karma y Yunara de 3 estrellas, con Elementales de Floración al inicio y Solar al final. Fuerte con pares tempranos.
Ahri y Zyra Forjahechizos
★★
★★Fast 8 con Ahri y Zyra como carries de AP y muchos rasgos pequeños. Ideal con Bronce de por Vida; se puede jugar desde cualquier inicio de AP.
Veigar y Ornn (rerroleo)
★★★
★★★Rerroleo en nivel 5 para Veigar y Ornn de 3 estrellas: Veigar acumula Poder de Habilidad al matar y Ornn forja artefactos. Juégala con pares tempranos.
Fast 9 Alune y Morgana

★★Fast 9 de AP: racha de victorias con objetos de AP, estabiliza en nivel 8 y sube a 9 por Alune detrás de Vanguardia. Ideal con un aumento de economía.