HexComps Set 18 · yama 18.6
TR
EnglishPolskiDeutschEspañolPortuguês (Brasil)FrançaisTiếng ViệtTürkçe日本語한국어繁體中文

RehberlerSet 18 · yama 18.6

TFT Ruhlar Rehberi: Set 18 Mekaniği Nasıl İşler ve Hangi Ruhlar Alınır

Ruhlar, Set 18'in dükkân mekaniğidir: bedava TP'den tüm rakip takımı sersemletmeye kadar, altınla satın alınan tek seferlik etkiler. Doğru ruhu doğru anda almak her tur küçük bir avantaj sağlar; onları otomatik pilotta almak ise ekonomini sessizce kurutur.

Güncellendi: 7 Kasım 2026

Ruhlar nedir ve nasıl elde edilir

Bir ruh, dükkânının en sağdaki yuvasında, kabaca her iki dükkândan birinde belirir ve bir şampiyon gibi altınla satın alınır. Normalde tur başına bir ruh alabilirsin; almadığın bir ruh, dükkânı yenilediğinde ya da hazırlık evresi bittiğinde kaybolur. Yüzden fazla ruh vardır ve birkaç aileye ayrılırlar: altın, TP, şampiyonlar, dükkân manipülasyonu, eşyalar ve savaş etkileri.

Her ruhun temel bir versiyonu ve yükseltilmiş bir versiyonu vardır; bazılarının normal dükkânda satılmayan prizmatik bir versiyonu da bulunur. Bazen yükseltme sadece etkiyi güçlendirir: Filizlen 10 TP verir, yükseltilmiş versiyonu 12. Bazen etkinin hedef seçme biçimini değiştirir: Değişim sahip olduğun rastgele bir 2 altınlığı 3 altınlığa dönüştürür, yükseltilmiş Değişim ise her zaman en yüksek yıldızlı 2 altınlığını seçer. Bazen de etki aynı kalır ve yalnızca fiyat değişir – 18.6 yamasında Orta Yol 5 altın, yükseltilmiş versiyonu ise 4 altındır.

Bir dükkân için ruh bulunamadığında onun yerine sana sadece 2 altın veren Dilenci Ruhu'nu görebilirsin. Al; üzerine düşünmeye bile gerek yok.

Etkiden önce zamanlamayı oku

Ruhlarla ilgili en faydalı alışkanlık, etkinin ne zaman gerçekleştiğini sormaktır, çünkü onu şimdi mi yoksa hiç mi alacağına bu karar verir. Dört zamanlama vardır ve ruhun açıklaması hangisine baktığını söyler.

  • Anında: altın, TP, şampiyonlar ve eşyalar satın aldığın anda gelir. Filizlen, Altın Zar, Ana Karakter, Çabuk Düzeltme (bir Yeniden İşleyici) ve Mitoz (bir Minik Şampiyon Çoğaltıcı) elinde kalan değerlerdir.
  • Bu tur: Arama Ekibi (birini satın alana kadar her dükkânında bir 4 altınlık), Yıldız Yağmuru veya Dalga Dansı gibi dükkân etkileri ancak bu tur gerçekten yenileme yaparsan karşılığını verir.
  • Sonraki çatışma: Artçı Şok, Afallat, Bariyer ve diğer çatışma etkileri bir savaş sürer. Yalnızca kazanman gereken bir çatışmadan önce almaya değer.
  • Kalıcı: Değişim, Büyük Değişim ve Ivır Zıvır Cebi, Zımbırtı Cebi ve Zamazingo Cebi'nden (ve onların Kap ve Çuval versiyonlarından) gelen kalıcı istatistik sarf malzemeleri tahtanı oyunun geri kalanı için değiştirir.

Sık yapılan bir hata, biriktirmeyi planladığın bir turda bu tura özel bir dükkân ruhu ya da zaten kazanacağın bir turda savaş ruhu almaktır. İki durumda da boşa altın ödemiş olursun.

Ruhlar sadece altına değil, faize de mal olur

TFT'de faiz, tur sonunda elinde tuttuğun her 10 altın için 1 altındır ve 50'de 5 altına kadar çıkar. Bu yüzden bir ruhun gerçek fiyatı ne kadar altının olduğuna bağlıdır. 54 altındayken 4 altınlık bir ruh sana tam 4 altına mal olur. 50 altındayken aynı ruh seni 40'lara da düşürür ve bir faiz puanı kaybettirir; yani gerçekte 5 altına mal olur.

Altın ruhlarını değerlendirmek en kolayıdır: beklenen getiri fiyattan yüksekse al. Altın Zar altı yüzlü bir zarın sonucu kadar öder, yani ortalamada 3 altından biraz fazla. Ödeme Günü çatışmadan sağ çıkan her şampiyonun için 2 altın verir; tahtanın çoğu hayattayken kazanmayı beklediğinde mükemmel, kaybetmeyi beklediğinde neredeyse işe yaramazdır. Can Borcu eksik olan her 12 can için 1 altın öder, yani canın azaldıkça daha iyi olur: 40 canda 5 altın eder.

Paralı Asker, kasanla birlikte ölçeklenen bir savaş ruhudur ve elindeki her 10 altın için hasar artışı ekler. 50 altının üzerinde oturan oyuncuyu ödüllendirir, sıfıra kadar yenileyen biri için ise neredeyse hiçbir şey yapmaz.

Çiçek: ruhların etrafında kurulan özellik

Çiçek, ruhları bir stratejiye dönüştüren özelliktir. Şampiyonları Karma, Yorick, Yunara, Sett, Ahri, Ashe ve Master Yi'dır ve eşikleri mekaniğin kendisini değiştirir: 3'te ruhların yükseltilir, 5'te her dükkânda bir ruh belirir, 7'de bir ruh satın aldıktan sonra 4 altın kazanırsın ve 9'da tur başına iki ruh alabilirsin.

3 Çiçek açılışı, YG takımlarımızın çoğunun neden Karma, Yorick ve Yunara ile başlamayı söylediğini açıklar. Yükseltilmiş ruhlar 2. ve 3. aşamadaki her alımı biraz daha iyi yapar ve Karma, Ahri veya Zyra gelene kadar YG eşyalarını taşıyabilir. Sihirkâr Ahri ve Zyra, Manabaz Ahri ve Morgana ve Güneş Karma ve Yunara Reroll bu başlangıca dayanır.

Bazı eklentiler ancak çok ruh almayı planlıyorsan iyidir. Ruh İadesi aldığın her ruh için 2 altın iade eder, Büyü Kalıntısı her alımda takımına daha fazla can verir ve Çiçek'in Çağrısı her ruhun maliyetine göre rastgele bir Çiçek şampiyonu verir. Bunları zaten neredeyse her tur ruh almayı planlıyorsan al, buna başlamanın bir yolu olarak değil.

Reroll takımları için en iyi ruhlar

Reroll takımları tek bir maliyet kademesinin kopyalarını ister ve birçok ruh tam olarak bunu yapar. Başlangıç Köyü dükkânını 2 yıldızlı 1 altınlıklarla, Sınır Köyü 2 yıldızlı 2 altınlıklarla, Orta Yol ise 2 yıldızlı 3 altınlıklarla doldurur; Bir Sevdası, İki Sevdası ve Üç Sevdası dükkânını tek bir maliyet kademesine yeniler. Yıldız Yağmuru bu turki ilk 6 yenilemenin her birindeki en ucuz şampiyonu 2 yıldıza çevirir. Dalga Dansı, sonraki yenilemelerinde son çatışmada sahaya sürdüğün en az iki şampiyonun çıkmasını sağlar; son kopyaları ararken mükemmeldir.

Tema ruhları daha da iyi olabilir. Yenileyici Işık, her benzersiz Güneş şampiyonunun yıldız seviyesi başına bir bedava yenileme verir; bu da Güneş birimlerin 2 yıldız olduğunda onu Güneş Karma ve Yunara Reroll'da güçlü bir alım yapar. Ormancılık dükkânını Vadi Canavarlarıyla doldurur, yani Vadi Canavarı Çakıl Reroll için bir hediyedir. Veigar ve Ornn Reroll ve Güneş reroll'ları için yaptığımız araştırma da aynı yönü gösterir: 2. aşamada gördüğün altın ve TP ruhlarını al, yavaş yenilemeye başladığında ise dükkân ruhlarını.

Değişim ailesine dikkat et. Küçük Değişim, Değişim ve Büyük Değişim sahip olduğun 1, 2 veya 4 altınlık bir birimi kalıcı olarak bir üst maliyete dönüştürür. Bir reroll takımında bu, taşıyıcının 2 yıldızlı bir kopyasını yutabilir; bu yüzden temel versiyonu ancak yedek kulübende o maliyetteki hiçbir birim önemli değilse al.

Hızlı 8 ve hızlı 9 için en iyi ruhlar

Seviye atlayan takımlar erken TP ve altın, geç dönemde ise kalite ister. Deneyimli, Bronz Kaşık ve Filizlen 2, 4 ve 10 TP verir; Ağır Tempo ise 15 saniye sonra hâlâ hayatta olan her şampiyonun için 2 TP öder ve galibiyet serisindeki güçlü bir tahtada harikadır. Seviye 8'e ulaştığında Arama Ekibi, birini alana kadar her dükkânda bir 4 altınlık garanti eder; Dört Sevdası ise bir dükkânı 4 altınlıklara çevirir.

Kadim Orman Draven Hızlı 9, Draven ve Kadim Ejderha Hızlı 9 veya Hızlı 9 Alune ve Morgana gibi hızlı 9 takımları için geç dönem ruhları oyunun en güçlüleri arasındadır. Üstat rastgele bir 2 yıldızlı 5 altınlık, Ana Karakter rastgele bir 5 altınlık, İhtiyar Heyeti ise her 5 altınlıktan bir kopya verir. Beklenen Kahraman sana bir 5 altınlık ve ardından her tur, sonsuza dek aynı şampiyonu tekrar verir; uzun bir oyunda bu, 3 yıldızlı bir 5 altınlığa giden yoldur. Büyük Değişim bir 4 altınlığı 5 altınlığa yükseltir; yükseltilmiş versiyonu en yüksek yıldızlı 4 altınlığını seçer ve 2 yıldızlı bir tankı bir gecede 2 yıldızlı bir 5 altınlığa çevirebilir.

Bu ruhların seni açgözlü yapmasına izin verme. Seviye 9'a ulaşmak için gereken altını yiyen bir şampiyon ruhu tüm planı bir tur geciktirebilir ve o tur çoğu zaman elendiğin turdur.

Savaş ruhları: onları önemli çatışmalar için al

Savaş ruhları boşa harcaması en kolay olan, iyi kullanıldığında ise en belirleyici olan ruhlardır. Artçı Şok çatışmanın 8. saniyesinden sonra tüm rakipleri 1,5 saniye sersemletir; yükseltilmiş versiyonu bunu 18. saniyede tekrar yapar. Afallat rakipleri her 8 saniyede bir sersemletir. Bariyer tüm takımına zamanla azalan büyük bir kalkan verir. Her biri çekişmeli bir çatışmayı çevirebilir, ama yalnızca bir çatışmayı. 5. aşamadan itibaren savaş ruhları tekliflerin çok daha büyük bir kısmını oluşturur; yani oyunun sonunda onları 3. aşamaya göre çok daha sık görürsün.

Onları kaybetmenin acıttığı turlarda al: tahta henüz eksikken 4. aşamadaki büyük yenilemende, bir mağlubiyetin daha eleme anlamına geldiği oyun sonunda ya da ilk 4 için yarıştığın rakibe karşı. Açıkça önde ya da açıkça geride olduğun bir turda altınını tut.

Bazı savaş ruhları belirli tahtalara uyar. Yükselen Ay 8 saniyeden sonra Ay etkilerini ikiye katlar; bu yüzden Ay Aphelios ve Nidalee için büyük bir alımdır. Tek Başına, sırasında yalnız duran şampiyonlara ekstra can ve hasar artışı verir ve tek tanklı dizilimlerimize uyar. Hayali Amblem en aktif özelliğinin geçici bir amblemini verir ve bir özelliği bir çatışmalığına bir sonraki eşiğine taşıyabilir. Riskli olanları iki kez oku: Fedakâr Ekip en güçlü üç şampiyonun dışındaki tüm müttefikleri feda eder, Doğanın Gazabı ise 10 saniye sonra eşyası olmayan herkesi öldürür.

Ruh kontrol listesi ve sık yapılan hatalar

  • Önce zamanlamaya bak: anında, bu tur, sonraki çatışma ya da kalıcı.
  • Alımın seni bir faiz eşiğinin altına düşürüp düşürmediğini kontrol et.
  • 2. ve 3. aşamada altın ve TP ruhları; yenileme yaptığın turlarda dükkân ruhları; kazanman gereken çatışmalar için savaş ruhları.
  • 3 Çiçek ile aldığın her ruh yükseltilir – yükseltmesi etkiyi gerçekten iyileştiren ruhları tercih et.
  • Reroll takımlarında temel Değişim'in asla taşıyıcının maliyet kademesine dokunmasına izin verme.
  • Geç oyunda, tahtan gecikmeyi kaldırabiliyorsa Beklenen Kahraman, Üstat ve Büyük Değişim'i ara.

En büyük hata alışkanlıkla her tur bir ruh almaktır. Bir ruh her zaman zaten sorduğun bir soruya cevap vermelidir: TP'ye mi, kopyalara mı, bir 4 altınlığa mı, altına mı yoksa bir galibiyete daha mı ihtiyacım var? Soruyu adlandıramıyorsan geç ve faizi koru. Ve belirli bir ruhu beklerken asla altın biriktirip oturma: ruhlar rastgeledir, faiz değildir.

Bunu kullanan takımlar

Diğer rehberler