HexComps Set 18 · patch 18.6
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GuiasSet 18 · patch 18.6

Nível e rolagem no TFT: timings, rolldowns e slow roll

O nível decide quais unidades a loja pode mostrar; atualizar a loja decide se você realmente vai encontrá-las. Acertar a ordem e o momento dessas duas coisas é a maior diferença entre um 4º e um 6º lugar com o mesmo tabuleiro.

Atualizado em 7 de novembro de 2026

Como funcionam a EXP e as chances da loja

Você ganha 2 de EXP automaticamente a cada rodada e pode comprar 4 de EXP por 4 de ouro a qualquer momento. Atualizar a loja custa 2 de ouro. Os primeiros níveis são baratos: chegar ao nível 4 custa 6 de EXP, o nível 5 custa 10, o nível 6 custa 20 e o nível 7 custa 36. Os degraus para o nível 8 e o nível 9 são bem maiores, por isso esses níveis são eventos planejados, não compras casuais.

Cada nível muda as chances da loja. Em níveis baixos aparecem principalmente campeões de custo 1 e 2; cada nível desloca o peso para unidades mais caras. Na prática, cada custo tem um nível em que rolar por ele é mais eficiente: nível 6 para custo 2, nível 7 para custo 3, nível 8 para custo 4 e nível 9 quando você quer custo 5. Rolar atrás de um carry de custo 4 no nível 6 não é impossível, só sai muito caro por cópia.

A outra metade das chances é o pool. Cada campeão tem um número limitado de cópias divididas entre os oito jogadores. Se outros dois jogadores estão com o seu carry, a sua chance real de encontrá-lo cai muito, não importa o nível. Antes de um rolldown grande, dê uma olhada no lobby: conte quantas cópias das suas unidades principais estão em outros tabuleiros e bancos.

A curva padrão de nível

A maioria das nossas composições de fast 8 usa a mesma curva, e ela é um bom padrão quando você ainda não sabe o que vai jogar: nível 4 no 2-1, nível 5 no 2-5, nível 6 no 3-2, nível 7 no 4-1 e nível 8 no 4-2; depois, nível 9 por volta do 5-5 se o tabuleiro estiver estável. “Caçadores: Sivir e Nidalee”, “Emanadores: Ahri e Morgana” e “Enfeitiçadores: Ahri e Zyra” seguem essa linha.

Esses timings não são aleatórios. O 2-1, o 3-2 e o 4-2 são rodadas de aprimoramento, então upar logo antes de lutar ali faz a sua nova unidade jogar na hora com o novo aprimoramento. O 4-1 vem depois do carrossel, então você sobe para o nível 7 com um item a mais. E cada nível chega pouco antes do estágio em que os adversários ficam mais fortes, para que você nunca seja o jogador com uma unidade a menos.

Mude o plano quando a partida pedir. Uma boa win streak com um aprimoramento de economia permite chegar ao nível 7 antes do 3-3 e continuar vencendo. Um começo fraco empurra você a guardar ouro, ir de lose streak e upar mais tarde com mais ouro. A curva é uma base, não uma obrigação.

Momentos de rolldown: 3-2, 4-1, 4-2 e 4-5

O 3-2 é o primeiro ponto real de rolagem. Você sobe para o nível 6, recebe o segundo aprimoramento e decide se precisa estabilizar. Se a sua Vida está caindo rápido e você tem pares de unidades de custo 2 e 3, um rolldown parcial aqui pode salvar a partida. Composições de reroll de custo 1 também usam esse momento: nosso plano de Veigar e Ornn sobe para o nível 5 no 3-2 e rola tudo se você já tem sete ou mais cópias dos dois carries.

O 4-1 é o rolldown de emergência. Se você está sob muita pressão, role no nível 7 atrás de unidades de custo 3 com 2 Estrelas e segure a sua Vida até o 4-2. Você vai chegar ao nível 8 com menos ouro, mas vivo e com um tabuleiro jogável. O 4-2 é o evento principal do fast 8: suba para o nível 8, pegue o aprimoramento e role atrás do seu carry e do seu tanque de custo 4.

O 4-5 é a versão paciente. Se você está saudável no 4-2, suba para o nível 8 mas segure o ouro, receba mais duas ou três rodadas de juros e role no 4-5 com um banco maior. Isso funciona quando o seu tabuleiro já vence alguns combates e ninguém mais está rolando atrás das suas unidades, e dá mais atualizações no total no nível 8 do que rolar no 4-2.

Slow roll para composições de reroll

Composições de reroll buscam unidades baratas de 3 Estrelas em vez de níveis altos. A ferramenta é o slow roll: fique no nível com as melhores chances para o seu custo, mantenha 50 de ouro e role só com o ouro acima de 50. Os juros continuam pagando enquanto você procura, e você nunca fica quebrado se as cópias se recusarem a aparecer.

Nossos planos de nível mostram o formato para cada custo. Para carries de custo 1, Veigar e Ornn fazem slow roll no nível 6 a partir do 3-7, depois do rolldown inicial no 3-2. Para custo 2, Kayle com Eclipse chega ao nível 6 no 3-2 e faz slow roll ali, só subindo para o 7 por volta do 4-7. Para custo 3, Azir e Rammus sobem para o nível 6 no 3-2 e fazem slow roll no 7 a partir do 3-7, só subindo para o 8 por volta do 5-5.

Duas regras fazem o slow roll funcionar. Primeiro, comprometa-se só quando tiver o começo certo: várias cópias ou unidades de 2 Estrelas dos seus carries logo cedo. Segundo, pare de rolar assim que as 3 Estrelas principais estiverem prontas e passe a upar. Um tabuleiro de reroll que continua rolando no nível 6 no estágio 5 vai perder para tabuleiros com três unidades a mais.

Fast 8: jogando pelas unidades de custo 4

Uma partida de fast 8 é ganha ou perdida no 4-2. Chegue lá com todo o ouro que a sua Vida permitiu guardar, suba para o nível 8 e role atrás do seu carry e do tanque principal. Na nossa composição “Caçadores: Sivir e Nidalee” isso significa rolar atrás de Sivir, Nidalee e Malphite; se outro jogador estiver com o Malphite, use Azuporã ou Krugue como tanque em vez de rolar por uma cópia disputada.

Saiba quando parar. Assim que o seu carry estiver 2 Estrelas e a sua linha de frente aguentar, guarde de 20 a 30 de ouro, reconstrua os juros e suba para o nível 9 quando o tabuleiro estiver estável. Rolar até zerar por uma terceira melhoria geralmente deixa você sem ouro para upar, e uma nona vaga faltando custa mais do que uma única unidade de 2 Estrelas.

Fast 9: jogando pelas unidades de custo 5

O fast 9 adia o rolldown até o nível 9, onde unidades de custo 5 aparecem com frequência suficiente para montar o time em volta delas. Draven Sabugueiro e Draven e Dragão Ancião sobem para o nível 8 no 4-2, jogam o estágio 4 com as suas unidades de custo 4 e chegam ao nível 9 até o 5-2 para rolar tudo atrás de Draven, Maokai, Ivern ou Dragão Ancião. A versão de Alune e Morgana rola um pouco no nível 8 para estabilizar e depois junta de novo uns 70 de ouro antes de ir ao 9.

Esse plano precisa de Vida. Ir ao 9 significa que você vai perder algumas rodadas do estágio 4 de propósito. Se você estiver com menos de mais ou menos metade da Vida no 4-2, o fast 9 vira fast 8: role no nível 8, estabilize com unidades de custo 4 e trate o nível 9 como bônus. O nível 10, quando a partida se estende, é onde a maioria dos tabuleiros de fast 9 coloca a última unidade de custo 5, como a Lux.

Aprimoramentos de EXP e Fogos-Fátuos

Alguns aprimoramentos deixam upar mais barato ou de graça e mudam o plano inteiro. Novo Nível! dá 2 de EXP a mais sempre que você compra EXP, Mobilidade Crescente faz a compra de EXP custar 1 de ouro a menos e Crescimento Explosivo dá EXP durante várias rodadas. Com qualquer um deles, puxe para a linha de fast 8 ou fast 9 mesmo que a sua abertura tenha sido mediana.

No Set 18, Fogos-Fátuos de EXP como Colher de Bronze ou Evoluir fazem o mesmo em escala menor. Ganhar 4 ou 10 de EXP de graça logo antes do 3-2 ou do 4-1 pode deixar você upar uma rodada antes sem quebrar uma faixa de juros. Trate-os como ouro economizado e planeje o próximo nível em torno deles.

Checklist antes de cada rolldown grande

  • Estou no nível certo para o custo da unidade de que preciso?
  • Quantas cópias do meu carry e do meu tanque estão em outros tabuleiros e bancos?
  • Quanto ouro preciso guardar para o próximo nível ou a próxima faixa de juros?
  • A minha Vida está baixa a ponto de eu ter que rolar agora, ou dá para esperar um nível melhor?
  • Sei quais unidades vou comprar e quais vou ignorar antes de atualizar a loja?
  • Quando vou parar de rolar – que tabuleiro já é bom o bastante?

A última pergunta é a mais importante. Decida o seu ponto de parada antes de começar o rolldown. Jogadores que param com um tabuleiro estável e voltam a upar quase sempre terminam mais bem colocados do que quem rola até achar tudo.

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