HexComps Set 18 · yama 18.6
TR
EnglishPolskiDeutschEspañolPortuguês (Brasil)FrançaisTiếng ViệtTürkçe日本語한국어繁體中文

RehberlerSet 18 · yama 18.6

TFT'de Seviye ve Yenileme: Zamanlamalar, Büyük Yenileme ve Yavaş Yenileme

Seviye, dükkânının sana hangi birimleri gösterebileceğini belirler; yenileme ise onları gerçekten bulup bulamayacağını. İkisinin sırasını ve zamanlamasını doğru ayarlamak, aynı tahtayla 4. ve 6. bitirme arasındaki en büyük farktır.

Güncellendi: 7 Kasım 2026

TP ve dükkân ihtimalleri nasıl işler

Her tur otomatik olarak 2 TP kazanırsın ve istediğin zaman 4 altına 4 TP satın alabilirsin. Dükkânı yenilemek 2 altındır. İlk seviyeler ucuzdur: seviye 4 için 6 TP, seviye 5 için 10, seviye 6 için 20 ve seviye 7 için 36 TP gerekir. Seviye 8 ve 9'a giden basamaklar çok daha büyüktür; bu yüzden bu seviyeler gelişigüzel alımlar değil, planlanmış anlardır.

Her seviye dükkân ihtimallerini değiştirir. Düşük seviyelerde çoğunlukla 1 ve 2 altınlık şampiyonlar çıkar; her seviye ağırlığı daha pahalı birimlere kaydırır. Pratikte her maliyet kademesinin, onu yenilemenin en verimli olduğu bir seviyesi vardır: 2 altınlıklar için seviye 6, 3 altınlıklar için seviye 7, 4 altınlıklar için seviye 8 ve 5 altınlıkları istediğinde seviye 9. Seviye 6'da 4 altınlık bir taşıyıcı aramak imkânsız değildir, sadece kopya başına çok pahalıdır.

İhtimallerin diğer yarısı havuzdur. Her şampiyonun sekiz oyuncu arasında paylaşılan sınırlı sayıda kopyası vardır. Başka iki oyuncu senin taşıyıcını tutuyorsa, hangi seviyede olursan ol onu bulma şansın ciddi şekilde düşer. Büyük bir yenilemeden önce lobiyi gez: kilit birimlerinin kaç kopyasının diğer tahtalarda ve yedek kulübelerinde olduğunu say.

Standart seviye eğrisi

Hızlı 8 takımlarımızın çoğu aynı eğriyi kullanır ve henüz ne oynayacağını bilmediğinde iyi bir varsayılandır: 2-1'de seviye 4, 2-5'te seviye 5, 3-2'de seviye 6, 4-1'de seviye 7 ve 4-2'de seviye 8; tahta sağlamsa 5-5 civarında seviye 9. Avcı Sivir ve Nidalee, Manabaz Ahri ve Morgana ve Sihirkâr Ahri ve Zyra bu çizgiyi izler.

Bu zamanlamalar rastgele değildir. 2-1, 3-2 ve 4-2 eklenti turlarıdır; orada savaşmadan hemen önce seviye atlamak, yeni birimin yeni eklentiyle hemen oynaması demektir. 4-1 çemberden sonra gelir, yani seviye 7'ye fazladan bir eşyayla çıkarsın. Ve her seviye, rakiplerin güçlendiği aşamadan hemen önceye denk gelir; böylece asla sahada bir birim eksik oynayan oyuncu sen olmazsın.

Oyun söylediğinde bu eğriden sap. Ekonomi eklentisiyle güçlü bir galibiyet serisi, 3-3'ten önce seviye 7'ye çıkıp kazanmaya devam etmeni sağlar. Zayıf bir başlangıç ise seni biriktirmeye, mağlubiyet serisini almaya ve daha fazla altınla daha geç seviye atlamaya iter. Eğri bir temeldir, zorunluluk değil.

Büyük yenileme zamanlamaları: 3-2, 4-1, 4-2 ve 4-5

3-2 ilk gerçek yenileme noktasıdır. Seviye 6'ya çıkarsın, ikinci eklentini alırsın ve dengelenmen gerekip gerekmediğine karar verirsin. Canın hızla düşüyorsa ve elinde 2 ve 3 altınlık birim çiftleri varsa, burada kısmi bir yenileme oyunu kurtarabilir. 1 altınlık reroll takımları da bu anı kullanır: Veigar ve Ornn Reroll planımız 3-2'de seviye 5'e çıkar ve iki taşıyıcının yedi veya daha fazla kopyası zaten elindeyse her şeyi yeniler.

4-1 acil durum yenilemesidir. Ağır baskı altındaysan seviye 7'de 2 yıldızlı 3 altınlıklar için yenile ve canını 4-2'ye kadar koru. Seviye 8'e daha az altınla ama hayatta ve oynanabilir bir tahtayla ulaşırsın. 4-2 ise hızlı 8'in asıl anıdır: seviye 8'e çık, eklentini al ve 4 altınlık taşıyıcın ve tankın için büyük yenilemeni yap.

4-5 sabırlı versiyondur. 4-2'de sağlıklıysan seviye 8'e çık ama altınını tut, iki üç tur daha faiz topla ve daha büyük bir kasayla 4-5'te yenile. Bu, tahtan zaten bazı çatışmaları kazanıyorsa ve başka kimse senin birimlerin için yenilemiyorsa işe yarar ve seviye 8'de 4-2'de yenilemekten daha fazla toplam yenileme hakkı verir.

Reroll takımları için yavaş yenileme

Reroll takımları yüksek seviyeler yerine ucuz birimleri 3 yıldız yapmayı hedefler. Araç yavaş yenilemedir: maliyet kademen için en iyi ihtimalleri veren seviyede kal, 50 altını tut ve sadece 50'nin üzerindeki altınla yenile. Ararken faiz ödenmeye devam eder ve kopyalar bir türlü gelmese bile asla meteliksiz kalmazsın.

Seviye planlarımız her maliyet kademesinin şeklini gösterir. 1 altınlık taşıyıcılarda Veigar ve Ornn, 3-2'deki ilk yenilemeden sonra 3-7'den itibaren seviye 6'da yavaş yeniler. 2 altınlıklarda Tutulma Kayle 3-2'de seviye 6'ya çıkar ve orada yavaş yeniler; seviye 7'ye ancak 4-7 civarında çıkar. 3 altınlıklarda Azir ve Rammus 3-2'de seviye 6'ya çıkar, 3-7'den itibaren seviye 7'de yavaş yeniler ve seviye 8'e ancak 5-5 civarında çıkar.

Yavaş yenilemeyi iki kural işletir. Birincisi, sadece buna uygun bir başlangıcın varsa gir: taşıyıcılarının erken dönemde birkaç kopyası veya 2 yıldızlı birimleri. İkincisi, kilit 3 yıldızlar biter bitmez yenilemeyi bırak ve seviye atlamaya geç. 5. aşamada hâlâ seviye 6'da yenileyen bir reroll tahtası, üç birim fazlası olan tahtalara kaybeder.

Hızlı 8: 4 altınlıklar için oynamak

Hızlı 8 oyunu 4-2'de kazanılır ya da kaybedilir. Oraya canının izin verdiği kadar çok altınla gel, seviye 8'e çık ve taşıyıcın ile ana tankın için yenile. Avcı Sivir ve Nidalee takımımızda bu Sivir, Nidalee ve Malphite için yenilemek demektir; Malphite'i başka biri tutuyorsa, çekişmeli bir kopya için yenilemek yerine tank olarak Gözcü veya Kayacıl al.

Ne zaman duracağını bil. Taşıyıcın 2 yıldız olup ön hattın dayanınca 20 ila 30 altın tut, faizi yeniden kur ve tahta sağlamlaşınca seviye 9'a çık. Üçüncü bir yükseltme için sıfıra kadar yenilemek genellikle seviye atlayamamana yol açar ve eksik dokuzuncu yuva tek bir 2 yıldızdan daha pahalıya patlar.

Hızlı 9: 5 altınlıklar için oynamak

Hızlı 9, yenilemeyi 5 altınlık birimlerin etraflarında takım kuracak kadar sık çıktığı seviye 9'a erteler. Kadim Orman Draven Hızlı 9 ve Draven ve Kadim Ejderha Hızlı 9, ikisi de 4-2'de seviye 8'e çıkar, 4. aşamayı 4 altınlıklarıyla oynar ve Draven, Maokai, Ivern veya Kadim Ejderha için her şeyi yenilemek üzere 5-2'ye kadar seviye 9'a çıkar. Alune ve Morgana versiyonu dengelenmek için seviye 8'de biraz yeniler, ardından seviye 9'dan önce altınını yaklaşık 70'e geri toplar.

Bu plan can ister. Seviye 9'a çıkmak, 4. aşamada bilerek bazı turları kaybetmek demektir. 4-2'de canın kabaca yarının altındaysa hızlı 9 planı hızlı 8 planına dönüşür: seviye 8'de yenile, 4 altınlıklarla dengelen ve seviye 9'u bonus olarak gör. Oyun uzadığında seviye 10, hızlı 9 tahtalarının çoğunun Lux gibi son 5 altınlığını eklediği yerdir.

TP eklentileri ve ruhlar

Bazı eklentiler seviye atlamayı ucuzlatır ya da bedavaya getirir ve tüm planı değiştirir. Seviye Atla! her TP aldığında 2 ekstra TP verir, Daimi Yükseliş TP almayı 1 altın ucuzlatır ve Ani Büyüme birkaç tur boyunca TP verir. Bunlardan herhangi biri varsa açılışın ortalama olsa bile hızlı 8 veya hızlı 9 çizgisine yönel.

Set 18'de Bronz Kaşık veya Filizlen gibi TP ruhları aynı şeyi daha küçük ölçekte yapar. 3-2 veya 4-1'den hemen önce bedava 4 veya 10 TP, bir faiz eşiğini bozmadan bir tur erken seviye atlamanı sağlayabilir. Onları biriktirilmiş altın gibi gör ve sonraki seviyeni onlara göre planla.

Her büyük yenilemeden önce kontrol listesi

  • İhtiyacım olan birimin maliyeti için doğru seviyede miyim?
  • Taşıyıcımın ve tankımın kaç kopyası diğer tahtalarda ve yedek kulübelerinde?
  • Bir sonraki seviye veya faiz basamağı için ne kadar altın tutmam gerekiyor?
  • Canım şimdi yenilemek zorunda olacağım kadar düşük mü, yoksa daha iyi bir seviyeyi bekleyebilir miyim?
  • Yenilemeye basmadan önce hangi birimleri alacağımı ve hangilerini görmezden geleceğimi biliyor muyum?
  • Yenilemeyi ne zaman bırakacağım – hangi tahta yeterince iyi?

En önemlisi son sorudur. Büyük yenileme başlamadan önce durma noktana karar ver. Sağlam bir tahtada durup yeniden seviye atlayan oyuncular, her şeyi bulana kadar yenileyenlerden neredeyse her zaman daha yukarıda bitirir.

Bunu kullanan takımlar

Diğer rehberler