GuíasSet 18 · parche 18.6
Subir de nivel y rolear en TFT: tiempos, rolldowns y slow roll
El nivel decide qué unidades te puede mostrar la tienda; actualizarla decide si de verdad las encuentras. Acertar el orden y el momento de ambas cosas es la mayor diferencia entre un 4.º y un 6.º puesto con el mismo tablero.
Actualizado: 7 de noviembre de 2026
Cómo funcionan la XP y las probabilidades de la tienda
Ganas 2 de XP automáticamente cada ronda y puedes comprar 4 de XP por 4 de oro en cualquier momento. Actualizar la tienda cuesta 2 de oro. Los primeros niveles son baratos: llegar a nivel 4 cuesta 6 de XP, nivel 5 cuesta 10, nivel 6 cuesta 20 y nivel 7 cuesta 36. Los pasos a nivel 8 y nivel 9 son mucho más grandes, por eso esos niveles son eventos planeados y no compras casuales.
Cada nivel cambia las probabilidades de la tienda. En niveles bajos ves sobre todo campeones de 1 y 2 de costo; cada nivel desplaza el peso hacia unidades más caras. En la práctica, cada costo tiene un nivel en el que rolear por él es más eficiente: nivel 6 para los de 2 de costo, nivel 7 para los de 3, nivel 8 para los de 4 y nivel 9 cuando quieres los de 5. Rolear por un carry de 4 de costo en nivel 6 no es imposible, solo es muy caro por cada copia.
La otra mitad de las probabilidades es el pool. Cada campeón tiene un número limitado de copias compartidas entre los ocho jugadores. Si otros dos jugadores tienen tu carry, tu probabilidad real de encontrarlo cae mucho, sin importar tu nivel. Antes de un rolldown grande, revisa la partida: cuenta cuántas copias de tus unidades clave hay en otros tableros y bancas.
La curva estándar de niveles
La mayoría de nuestras composiciones fast 8 usan la misma curva, y es un buen punto de partida cuando todavía no sabes qué vas a jugar: nivel 4 en la 2-1, nivel 5 en la 2-5, nivel 6 en la 3-2, nivel 7 en la 4-1 y nivel 8 en la 4-2; después, nivel 9 alrededor de la 5-5 si el tablero está estable.
Sivir y
Nidalee
Cazadoras,
Ahri y
Morgana
Conjuradoras y Ahri y
Zyra
Forjahechizos siguen esta línea.
Estos tiempos no son al azar. La 2-1, la 3-2 y la 4-2 son rondas de aumentos, así que subir de nivel justo antes de pelear ahí hace que tu nueva unidad juegue de inmediato con el nuevo aumento. La 4-1 viene después del carrusel, así que subes a nivel 7 con un objeto extra. Y cada nivel llega justo antes de la fase en la que los rivales se refuerzan, para que nunca seas el jugador con una unidad menos.
Desvíate cuando la partida te lo pida. Una buena racha de victorias con un aumento de economía te permite llegar a nivel 7 antes de la 3-3 y seguir ganando. Un mal inicio te empuja a ahorrar, tomar la racha de derrotas y subir más tarde con más oro. La curva es una base, no una obligación.
Momentos de rolldown: 3-2, 4-1, 4-2 y 4-5
La 3-2 es el primer punto real para rolear. Subes a nivel 6, recibes tu segundo aumento y decides si necesitas estabilizarte. Si tu vida baja rápido y tienes pares de unidades de 2 y 3 de costo, un rolldown parcial aquí puede salvar la partida. Las composiciones reroll de 1 de costo también aprovechan este momento: nuestro plan de
Veigar y
Ornn sube a nivel 5 en la 3-2 y rolea todo si ya tienes siete o más copias de los dos carries.
La 4-1 es el rolldown de emergencia. Si estás bajo mucha presión, rolea en nivel 7 por unidades de 3 de costo de 2 estrellas y aguanta tu vida hasta la 4-2. Llegarás a nivel 8 con menos oro, pero vivo y con un tablero jugable. La 4-2 es el evento principal del fast 8: sube a nivel 8, toma el aumento y haz el rolldown por tu carry y tu tanque de 4 de costo.
La 4-5 es la versión paciente. Si estás sano en la 4-2, sube a nivel 8 pero guarda tu oro, cobra dos o tres rondas más de interés y rolea en la 4-5 con más dinero en el banco. Esto funciona cuando tu tablero ya gana algunos combates y nadie más está roleando por tus unidades, y te da más actualizaciones totales en nivel 8 que rolear en la 4-2.
Slow roll para composiciones reroll
Las composiciones reroll buscan unidades baratas de 3 estrellas en lugar de niveles altos. La herramienta es el slow roll, o actualizar despacio: quédate en el nivel con mejores probabilidades para tu costo, mantén 50 de oro y rolea solo con el oro que pase de 50. El interés sigue pagando mientras buscas, y nunca te quedas quebrado si las copias no quieren salir.
Nuestros planes de nivel muestran la forma para cada costo. Para carries de 1 de costo,
Veigar y
Ornn actualizan despacio en nivel 6 desde la 3-7, después del rolldown inicial en la 3-2. Para los de 2 de costo,
Kayle
Eclipse llega a nivel 6 en la 3-2 y actualiza despacio ahí, subiendo a 7 recién alrededor de la 4-7. Para los de 3 de costo,
Azir y
Rammus suben a nivel 6 en la 3-2 y actualizan despacio en nivel 7 desde la 3-7, subiendo a 8 solo alrededor de la 5-5.
Dos reglas hacen que el slow roll funcione. Primero, comprométete solo cuando tengas el inicio para ello: varias copias o unidades de 2 estrellas de tus carries desde temprano. Segundo, deja de rolear en cuanto las 3 estrellas clave estén listas y pasa a subir de nivel. Un tablero de reroll que sigue roleando en nivel 6 en la fase 5 perderá contra tableros con tres unidades más.
Fast 8: jugar por las unidades de 4 de costo
Una partida de fast 8 se gana o se pierde en la 4-2. Llega ahí con todo el oro que tu vida te permitió guardar, sube a nivel 8 y rolea por tu carry y tu tanque principal. En nuestra composición de
Sivir y
Nidalee
Cazadoras eso significa rolear por Sivir, Nidalee y
Malphite; si otro jugador tiene a Malphite, usa a
Centinela o a
Rocoso como tanque en lugar de rolear por una copia disputada.
Sabe cuándo parar. Cuando tu carry tiene 2 estrellas y tu línea frontal aguanta, guarda entre 20 y 30 de oro, recupera el interés y sube a nivel 9 cuando el tablero esté estable. Rolear hasta cero por una tercera mejora suele dejarte sin poder subir de nivel, y un noveno espacio vacío cuesta más que una sola unidad de 2 estrellas.
Fast 9: jugar por las unidades de 5 de costo
El fast 9 retrasa el rolldown hasta nivel 9, donde las unidades de 5 de costo aparecen lo suficiente como para construir alrededor de ellas.
Draven
Bosqueviejo y Draven y
Dragón Ancestral suben a nivel 8 en la 4-2, juegan la fase 4 con sus unidades de 4 de costo y llegan a nivel 9 para la 5-2 para rolear todo por Draven,
Maokai,
Ivern o Dragón Ancestral. La versión de
Alune y
Morgana rolea un poco en nivel 8 para estabilizarse y luego vuelve a juntar unos 70 de oro antes de subir a 9.
Este plan necesita vida. Subir a 9 significa que vas a perder algunas rondas de la fase 4 a propósito. Si en la 4-2 tienes menos de más o menos la mitad de tu vida, el fast 9 se convierte en fast 8: rolea en nivel 8, estabilízate con unidades de 4 de costo y deja el nivel 9 como un extra. El nivel 10, cuando la partida se alarga, es donde la mayoría de los tableros de fast 9 suman su última unidad de 5 de costo, como
Lux.
Aumentos de XP y Elementales
Algunos aumentos hacen que subir de nivel sea más barato o gratis y cambian todo el plan.
¡Sube de nivel! te da 2 de XP extra cada vez que compras XP,
Trepador Social hace que comprar XP cueste 1 de oro menos y
Crecimiento Explosivo te da XP durante varias rondas. Con cualquiera de ellos, inclínate hacia la línea de fast 8 o fast 9 aunque tu apertura haya sido normal.
En el Set 18, los Elementales de XP como Cuchara de Bronce o Crecimiento hacen lo mismo a menor escala. Recibir 4 o 10 de XP gratis justo antes de la 3-2 o la 4-1 puede permitirte subir de nivel una ronda antes sin romper un escalón de interés. Trátalos como oro ahorrado y planea tu siguiente nivel en torno a ellos.
Checklist antes de cada rolldown grande
- ¿Estoy en el nivel correcto para el costo de la unidad que necesito?
- ¿Cuántas copias de mi carry y de mi tanque hay en otros tableros y bancas?
- ¿Cuánto oro necesito guardar para el siguiente nivel o escalón de interés?
- ¿Mi vida está tan baja que tengo que rolear ya, o puedo esperar a un mejor nivel?
- ¿Sé qué unidades voy a comprar y cuáles voy a ignorar antes de actualizar?
- ¿Cuándo voy a dejar de rolear? ¿Qué tablero es suficiente?
La última pregunta es la más importante. Decide tu punto de parada antes de empezar el rolldown. Los jugadores que paran con un tablero estable y vuelven a subir de nivel casi siempre terminan más arriba que los que rolean hasta encontrarlo todo.
Composiciones que lo aprovechan
Sivir y Nidalee Cazadoras
★★
★★Composición Fast 8 de AD con Sivir y Nidalee como carries, Malphite tanqueando solo adelante y Rasgadura y Desgarre gratis de Kog'Maw.
Draven Bosqueviejo – Fast 9

★★Fast 9 de Draven con Maokai, Ivern y primera línea de Bosqueviejo. Solo para partidas en las que logras una racha de victorias temprana y tienes mucho oro.
Azir y Rammus (rerroleo)
★★★Rerroleo de 3 de costo en nivel 7: Azir y Rammus de 3 estrellas, con Aluxe, Espina Negra y Flora Fatalis sumando estadísticas. Fácil de jugar.
Veigar y Ornn (rerroleo)
★★★
★★★Rerroleo en nivel 5 para Veigar y Ornn de 3 estrellas: Veigar acumula Poder de Habilidad al matar y Ornn forja artefactos. Juégala con pares tempranos.